MGSDRVSCC!!

というわけで、ここでは「MGSDRV」というドライバを使って、SCCとPSGを使ったデータを公開していこうと思います。 SCCが使えるドライバといえば、前述の「サウンドくん」もあるわけですが、前に書いたとおりになかなか使いづらく、今となってはMMLさえわからない状態なので、(私にとっては)現実的にSCCが使えるドライバの唯一の?選択肢というわけで、このMGSDRVを選んだわけです。(本当は、MSXマガジンで紹介されていた「MuSICA」というドライバもあるが、私は持ってないので作れません^^; 他にも、MPK?とかいうドライバもあるそうですが、私は詳しく知りません^^;;) また、MGSDRVは本来、SCCとPSG以外に、MSX-MUSIC(FM-PAC搭載音源のOPLL相当)も使えるのですが、このOPLLがまた曲者で、2オペレータしかないFM音源なので、SCCの鋭くスペーシーな音とあまり相性が良くないんですな。 もちろん、双方の長所を生かした素晴らしいデータもいくつか聴いた事がありますが、ほとんどはSCCパートをギターやバッキングなどに使っているようで、あまりSCCを前面に出したデータがないのも事実です。 こうなりゃ、あまり日の目を見ないSCC部分にスポットを当てて、SCCでMGSを極めよう!!というのが、このページの趣旨なわけです。

MGSDRV は、MMLの基本命令自体は、大抵のMMLに搭載されているような命令ばかりで割ととっつき易い感じですが(なんか、Ver2の時と命令が違う気もしますが^^;)、PSG系のドライバらしく、音色セット作成命令では、1カウントごとに音量はもちろん、音程や音色まで変えられるというスゴいドライバなので、使い方によってはかなり面白いものが作れそうな気がするので期待大!です。(でも、ほとんどバージョンアップされてないにも関わらず、未だにバグらしきものがあるんだよなぁ…^^;)

しょぼ〜いSCC音色エディタ(一応MGSDRV用)を作りました。 このページの一番下にあります。 最近fMSXしか使ってないので、実機で動かなかったらゴメンナサイ。m(_ _)m
…っちゅーか、誰かこいつのWin版作ってください…(T_T) → 現在、Win用の音色エディタを自前で開発しようという気になってきてます。 いつになるかわかんないけど…(^^;)


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MGS&音声データ

というわけで、このページでは、基本的に1曲1アーカイヴの形で公開していきます。 同時に、他のページと同じく、MGS環境がない方のために、MP3データも置いています。 前項と同様、MGSデータは転載可ですが、音声データは不可ですのでご注意ください。 また、これらのデータにはMGSDRV本体及びプレイヤは同梱されてませんので、各自ご用意ください。 MGSDRVに関しては、サポートセンターであるgigamix onlineに、MGSDRVのホームページがあり、そこで配布されています。(MGSDRVってDOS2専用だったのか…あたしは、強引にDOS1で動かしてました^^; ちなみに、「-e」オプションをつけると、DOS1でもMGSCが動きます) 今後は、Windows版コンパイラの開発計画もあるようですので、期待大です。(^^)

…しかも、気づいたら、GIGAMIXさんのMGSDRVページからリンクされてる!!! そちら方面からお越しの方、こんな辺境の地にわざわざお越しいただきましてありがとうございます。m(_ _)m まだまだデータは少ないですが、これから増える予定ですのでお楽しみに。

なお、現在のところMGS形式データはMSX専用(エミュレータでは試したことありませんので不明です)なのですが、データをKSS形式に変換したものもアーカイヴに同梱しています。 この形式のデータは、NEZplugやUnOfficialNEZplugがあると、WinAMP等を使ってWindows上で実機と同等に再生できます。 NEZplugは「BEFiS」で、UnOfficial NEZplug は「Ghost Ship」にてダウンロードできます。

MSX系音楽演奏用WinAMPプラグイン「MSXplug」にて、MSX実機用MGSデータの演奏に対応しました!! よって、「Gaplustic Intruder」以降はKSS形式の添付は致しませんのでご了承ください。m(_ _)m MSXplugのダウンロードは「Ghost Ship」「PC Sound Antiques」からどうぞ。(※現在のところ、WinAMP3ではプラグインを利用できないようです。 WinAMP2をご用意ください)

曲名 ダウンロード 掲載日
買おう! 1チップMSX MGS MP3 (818KB) 2005.08.31
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MGS第10弾は、1チップMSXの予約促進&知名度向上の為に企画した「1チップMSXのうた」向けに作った曲をSCCでアレンジしたものです。 ウリはナンと云っても「唄うSCC」! 一部で流行っている、SCCの波形メモリを全て使ってPCM代わりにするのではなく、SCCの1音色だけでいくつかの声の元になる音色を表現し、それらの組み合わせで唄わせています。 歌詞はかなりネタ寄りですが(^^;)、SCCの1つの可能性としてお楽しみ戴ければと思います。
曲名 ダウンロード 掲載日
White Christmas -12beat mix- 当サイトには掲載していません。
こちらからどうぞ(6曲目)
2005.01.27
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MGS第9弾は、クリスマスソングの定番「ホワイトクリスマス」です。 但し、ただ作るのでは面白くないので、コナミックな12beat風味のアレンジにしてみました。 そのため、クリスマスソングというよりも、雪雲の上の青空をかっ飛ばすようなイメージの曲に仕上がってしまいました。(w この曲は、MuSiXmas Challengeというコンテストに応募し、全11エントリー中3位という結果を戴きました。(^^) 技術的にはまだまだですが、アレンジが意外とウケが良かったようです。
曲名 ダウンロード 掲載日
セレクテッドソーサリアン 「美しき花嫁〜ディオンヌ村〜」 MGS MP3 (2970KB) 2005.01.27
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MGS第8弾は、隠れた名曲の多いソーサリアン拡張シナリオ集「セレクテッドソーサリアン」より、「美しき花嫁」のシナリオから「ディオンヌ村」のテーマ曲です。 大変美しくも儚い曲で、その美しいメロディを重視して作成してみました。 音色がまたもや前とほとんど一緒なのは多分気のせいです。(ぉ 是非この曲であなたも癒されてください。(^^)
曲名 ダウンロード 掲載日
シャロム 「Ending」 MGS MP3 (2348KB) 2004.01.12
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MGS第7弾は、前回に引き続きコナミMSXのPSG音源時代の名作ゲーム「シャロム」よりエンディングの曲です。 当時、このゲームはSCC音源が搭載されておらず非常に残念だったので、SCC音源が搭載されていたらこんな感じではなかろうか、という思いを込めて作りました。 SCC独特のキラキラした感じの音色が印象に残る作りになってます…って、実は前回の夢大陸とほぼ同じ音色なのは極秘。(^^;)
曲名 ダウンロード 掲載日
夢大陸アドベンチャー 「Congraturations / Epilogue」 MGS MP3 (2997KB) 2003.02.17
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MGS第6弾は、MSXユーザで遊んだことのある人ならきっと思い出深いゲーム「夢大陸アドベンチャー」から、個人的に思い入れの深いハッピーエンドとスタッフロールの2本立てです。 さりげなく(?)音色モーフィングなんかも使っていて、特にスタッフロールの中盤あたりが良い感じに仕上がってます。(その代わり、実機で聴くとスタッフロールの最初の音色にプチノイズが入ってしまいます…気になる方は、MSXplugで聴いてみてください^^;)
曲名 ダウンロード 掲載日
GAPLUS 「Gaplustic Intruder」 MGS MP3 (2914KB) 2002.11.01
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なんと、気づいたら1年半のご無沙汰でした。 遅くなってすんません。m(_ _)m MGS第5弾は、いつもと毛色の違った、「SCCで4つ打ちキックのremix」というスタイルのを作ってみました。 実験段階なんで、デキは微妙なんですが(^^;)、モーフィング対応簡易SCC音色エディタ「S-Cube」のテストも兼ねてまして、キックやメロディの途中などが、SCCの癖に変調がかかり気味になっているところが聴き所かもしれません。 今後、こういうのをまた作るかどうかは反応次第、ということで…(^^;)
曲名 ダウンロード 掲載日
CRISIS FORCE 「BGM1」 MGS MP3 (961KB) 2001.02.22
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というわけで、MGS第4弾です。 この曲は、ファミコン末期にコナミから発売されたSTGの曲で、ノリノリでカッコイイ曲です。(^^) 今回は、前回足りなかった「低音域の薄さ」もちょっとだけ克服し、全体的にもKONAMIのSCC系STGっぽい感じにまとまってかなりいい感じだと思います。 是非聴いてみてください。(^^)
曲名 ダウンロード 掲載日
XEXEX 「Happy Daymare」 MGS MP3 (1060KB) 2001.02.22
コメント
というわけで、MGS第3弾です。 GIGAMIXさんからのリンク記念!…も兼ねてますが、実はコミケ用オムニバスCDのネタだったりします。(^^;;) この曲では、SCCらしさと高音域の美しさに重点を置いて作ってみました。 その為、低音域がちょっと物足りないかも…?(^^;;) 今後は、低音域も出るゴーヂャスな音色を作っていきたいと思っております。
以前(2001.02.05)に掲載したデータは、当方の手違いでMGSデータが壊れています。 ダウンロードもしくは転載をされた方は、今回の新しいファイルに差し替えてください。m(_ _)m
曲名 ダウンロード 掲載日
ORDYNE 「ROUND 1」 MGS MP3 (2610KB) 2000.10.01
コメント
というわけで、MGS第2弾です。 めがてん師匠方面からのご期待に応えるよう、がんばって作ってみましたがいかがなもんでしょうか?(^-^:) まだまだMGSのポテンシャルを全然使い切ってない気もしないでもないですが、SCCらしさとオーダインらしさをなんとか同居させることができ、結構良さげな感じだと思います。(^^)
曲名 ダウンロード 掲載日
KONAMI MORNING MUSIC MGS MP3 (1823KB) 2000.10.01
コメント
というわけで、MGS第1弾です。 この曲は、TwinbeeやGRADIUSなどの基盤を立ち上げたときに鳴る音楽だそうで、独特の音色でゲームミュージックファンを魅了してやまない名曲です。 こんな曲に恐れ多くも挑戦してみたわけですが…んー、なかなかあの音色が出せませんねぇ…(T_T) で、結局は私の作った音色を多重に鳴らして、ちょっとゴージャスなパイプオルガン風になりました。 ちなみに、この曲は私の作った「Wiz. History KUKEIHA Disc」のボーナストラックの最後に入ってます。(^^)


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MGSDRV関連ツール

名称 動作環境 ダウンロード 掲載日
SCC Sound Synthesizer 「S-Cube」 MSX1/2/2+/turboR + SCC cartridge + FDD / MSX Emulater s-cube.lzh (11KB) 2002.11.01
コメント
MSX-BASIC 用の簡易SCC音色エディタです。 見た目はしょぼしょぼで、15年くらい前のベーマガの実用プログラム風ですが、実際そんなもんです。(笑) SCC音色は、自由に波形が設定できる半面、音色の作り方のノウハウが無く、非常に音色を作るのが難しい音源ですが、このツールは、基本となる単純波形(サイン波、矩形波、三角波、ノコギリ波)を倍音合成していくことで簡単に音色を作ることが出来ます。 更に、始点と終点の波形を指定し、2つの波形のモーフィング変化を8段階の音色として記録する機能も装備! 作成した音色は、ディスクにテキスト形式でセーブし、そのままMGSDRVのMMLにカット&ペーストして使えます。 あと、SCCカートリッジをslot1に挿すと、作成中の音色をその場でモニタリングできます。 まだまだ機能的には足りませんが、これでも結構色々な音色が簡単に作れます。(^^) 惜しむらくは、こいつがMSX-BASIC専用なこと。(T_T) 誰かWindowsに移植してください…ほんとに。(T-T) なお、作者の環境では動作してますが、それ以外の環境では動作しない可能性もありますのでご了承ください。(ちなみに、作者の現環境は、fMSX-DOS+F1-XVのBIOS…って、実機じゃないんかい!)

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