| FMPデータの魂の叫びを聴け!! |
とゆーわけで、ここでは私が作成したFMPデータ、及び、演奏に必要な汎用PCMデータ(pvi)、本体/FMP関連ツールを公開したいと思います。
デフォルトでは、新着データ順に並んでいますが、メニューをクリックすることによって表示項目や順番を変更することができます。
また、実機データ以外に、MP3データも置いておりますが、MP3データは転載禁止ですのでご注意ください。
なお、Windowsをお使いの方は、WinFMPにてFMPデータ(MP3データでないほう)を直接聴くことも出来ます。 WinFMPは、C60氏のページにて入手可狽ナす。 WinFMPの使い方については、wani氏のHome Bakeryに特集が組まれておりますので、そちらをご覧ください。
![]()
| 新着順 | 曲名順 | メーカー・アーティスト順 | PCMデータ | FMP関連ツール |
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| 地球戦士ライーザ - PC-9801-86 PlusMIX version - | enix / Y.Sawamura | rayieza.hed | FMPデータ | MP3(3717KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| ファミコンの「銀河の三人」の元になったゲーム「地球戦士ライーザ」より、タイトル画面やエンディングで流れる曲です。 前半はPC-8801版の楽曲のほぼ完コピ、後半はオリジナルに加えてギターやドラムが鳴り捲る、1粒で2度美味しい(^^;)「PlusMIX」仕立てとなっております。 ファミコン版とは全く異なる楽曲を是非ご堪能くださいませ。 | PCM03.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2005.01.27 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| GRANADA「Bumpy Road」 | WOLFTEAM / 桜庭統 | grnd_bpr.hed | FMPデータ | MP3(3330KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| ウルフチームの名作戦車ゲー「グラナダ」より「Bumpy Road」です。 オールドゲーマーなら、桜庭統氏といえばスターオーシャンよりもこちらのイメージが強いかもしれませんね。 今回は、原曲FM音源版準拠…ではなく、CM-32L版とFM音源版の特徴的な部分をイイとこ取りして、更に終盤は変拍子+ドラム乱れ咲きという構成にしてみました。 今回はディストーションギターは入ってませんが、かなり激しい感じに仕上がってますので、激しい系路線が好きな方は是非! | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2005.01.27 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| STAR OCEAN -Till the End of Time-「Cutting Edge of Notion」 | SQUARE ENIX / 桜庭統 | so3_ceon.hed | FMPデータ | MP3(4188KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| (色んな意味で)有名なRPG「スターオーシャン3」より、通常戦闘の曲です。 この曲は、古ゲーマーなら「グラナダ」や「ソルフィース」で御馴染みの桜庭統(もとい)氏の曲で、氏の持ち味が十二分に発揮された、プログレッシブなオルガン炸裂の1曲です。 FMP データ化にあたって、オルガン音色は個人的には不満が残るものの、原曲の持つワイルドでアグレッシヴな雰囲気を感じていただければこれ幸いでございます。m(_ _)m | PCM03.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2004.05.05 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| 未来「Prologue〜Stage 1」(Rock Version) | XAIN SOFT | mri_prs1.hed | FMPデータ | MP3(3718KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| もはや知る人はほとんどいないと思われるマイナータイトル(笑)、「未来」より、プロローグとステージ1のメドレーです。 密かに、約5年ぶりのマイナーな曲シリーズ第2弾です。(笑) そもそもマイナー過ぎて知る人はほとんどいないと思いますが、実は曲が印象的でかなり良いのです。 そんな「未来」の曲を、今回は久々の王道激しい系でお贈りします。 原曲の(PC88版はエッジの効いた未来的な、MSX版はえっちらおっちらという掛け声の似合いそうな(笑))イメージとは打って変わった「ぱわふりゃー」な雰囲気をお楽しみ戴ければ、と思います。 m(_ _)m | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2004.01.12 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| FINAL FANTASY X 「バトル1」(ノーマルバトル) | SQUARE / 植松伸夫 | ffx_btl1.hed | FMPデータ | MP3(3601KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| もはや知らぬ人はいないと思われるメジャータイトル、「ファイナルファンタジー10」の通常戦闘シーンの曲です。 ストリングス音色がたくさん入ってる曲は、過去にもあまり作ったことがなくて苦戦しまくりでしたが、最後はPCMストリングスに合わせてパワーで押し切ってしまいました。(笑) 作り始めの頃は、割とイマイチな感じでどうなるか心配されましたが、無事にこうして皆様のもとに嫁ぐことができて、父親としてとても…う、嬉し…(涙で目の前が滲んで見えません) なお、おまけとして、久しぶりにSSGのみのデータも作ってみました。 (MP3はこちら。) 実はSSG版のほうが時間がかかったという噂も…(^^;;) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2002.02.17 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| ASSAULT 「BGM 4」 | namco / めがてん細江 | asl_bgm4.hed | FMPデータ | MP3(4353KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| namco の隠れた名曲、アサルトのBGM4です。 BGM1ならご存知の方もいらっしゃるでしょうが、私自身の思いいれが強く、今まで打ち込みデータを見たことがない、BGM4のほうに敢えて挑戦してみました。 元の曲が凄すぎるので、原曲と比べてしまうとなかなか難しい部分がありますが(^^;)、データのほうは相当気合入ってますので、気合の入った『漢』の曲、是非気合入れて聴いてください。(笑) | PCM03.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2002.01.16 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| 風の伝説ザナドゥ 「希望を求めて」 | Falcom / Falcom Sound Team J.D.K. | kxa_hope.hed | FMPデータ | MP3(1722KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| 古ゲーマーならご存知のザナドゥ、実はPC-Engineにも続編(?)が出てたんですネェ。 というわけで、その「風の伝説ザナドゥ」から「希望を求めて」という曲です。 最近マイブームの「FM音源っぽいシンセブラス音」を前面にフィーチャーしてまして、それが小気味良いハイハットの刻みと相まって、なかなか良い感じではないでしょうか。(^^) | PCM03.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2002.01.16 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| XANADU scinario II 「The Resurrection of Dragon」 -'quick master' mix- | Falcom / Yuzo Koshiro; Youhei Shimizu | xa2_01ar.hed | FMPデータ | MP3(3107KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| 知る人ぞ知る、あの古代祐三氏のデビュー作「ザナドゥシナリオII」より、PC-88版オープニングの曲です。 しかし、最初イントロを聴くと、「あれ?」とお思いでしょう。 この曲、なんと Pop'n Music や beatmania でお馴染み「quick master」と合体してるんです。(^^;) 今までの激しい系に加え、いかにも的テクノ風味が加わったこの曲、いかがなもんでしょうか? ちなみに、データ自体は、作るのになんと2年もかかってます。(実際は、そのうちの1ヶ月半くらいだけど^^;) 今までとはちょっと毛色の違う(一緒だろ、ってツッコミは却下)データをお楽しみください。 | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.11.20 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| GRADIUS II 「Into Hostile Ship」 | KONAMI / 矩形波倶楽部 | gr2st8-1.hed | FMPデータ | MP3(1631KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| KONAMIの不朽の名作「GRADIUS II」(not 2)から、最終面の前半の曲です…って、私はここまでクリアしたことないですけど。(^^;) 元々、FMPの2作目として作り、一度は極一部で発表したものの、不評の上、自分でも気に入らなかったため、今までお蔵入りしてた曲です。(^^;;) 久しぶりに引っ張り出してきていじってみたんですが、意外にもいいデキになってしまいました。 シンセ系音色の左右に広がる美しい響きと、メリハリの聴いたドラムをお楽しみください。(^^) | PCM03.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.11.20 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| Romancing Sa・Ga 3 「四魔貴族バトル2 -Wiz. Edit complete-」 | SQUARE / Kenichi Itoh | rs3_4mb2.hed | FMPデータ | MP3(3436KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| SQUAREの看板RPGの1つ「Sa・Ga」シリーズのSFC3作目から、とっても激しいこの曲をどうぞ。 この曲、過去にも色んな人がデータを作られてる、割とメジャーな曲なんですが、私が作るからにはタダでは済まさんぞぉ〜、というわけで、良くも悪くも私らしさ全開!!って感じです。(^^;) 各パートが凄まじく自己主張しすぎて、なんかぐっちゃぐっちゃな感じがする気もしないでもないですが(^^;;)、とてつもないパワーは感じて戴けると思います。(^^) この曲、元々は「FMP Music Disk #8」という、DOS版FMP最後?のディスクの為に、今までの集大成として作ったものです。 今回は、あちこち調整してますが、当時はこれを3日でほとんど作り上げたことを考えると、凄まじいパワーだったと改めて思います。(^^;; | FMPD_V8.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.11.09 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| THUNDER FORCE IV 「War Like Requiem」 | Tecno Soft / OMEN | tf4_lsbs.hed | FMPデータ | MP3(1919KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| メガドライヴのSTG最高傑作の「サンダーフォースIV」より、ラスボスの曲です。 このゲームの曲は本当に素晴らしく、ギターの音色などはFM音源を極めまくっていて最高です!! そんな凄まじいこの曲に無謀にも挑んだのは、実は1997年頃だったりします。(今考えると、この曲が『激しい系』に傾倒するきっかけだったよーな…^^;) しかし、当時の技術では、私にはあのディストーションギターが再現できず、一部で発表したっきりお蔵入りになっていたのですが(^^;)、遂にパワーアップしての登場となりました。(^^) かなり頑張ったつもりですが、いかがでしょうか? | PCM03.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.11.09 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| Super魂斗羅 「HOTTER THAN HELL」 | KONAMI / Motoaki Furukawa | sctr_hth.hed | FMPデータ | MP3(1629KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| KONAMIのアクションゲーム「Super魂斗羅」から、ボス3(ラスボス?)の曲です。 このゲーム、当時としては画期的にPCMをBGMとしてフル活用したゲームで(…だと思う)、非常に激しいディストーションギターやオケヒットなど、現在のゲームミュージックと比べても、音色的に全く見劣りしない凄まじい音楽を奏でていました。(ある意味、CDに入ってたアレンジバージョンよりも良かったような…?^^;) そんなわけで、特にこの曲の要は、ハードなディストーションギターの音色なのですが…これが難しい!(T_T) 以前発表した時は、頑張ったものの自分で納得がいってなかったので、今回、音色を作りなおしてのリベンジとなりました。(^^;) 若干、ノイズっぽい感じが弱い気がしますが、倍音構成などは、かなりオリジナルの音に近いかと思います。 とりあえず、前回公開時のデータも同梱してますので、聴き比べてみてください。 貴方はどちらの音色の方がお好みでしょうか?(^^;) メロディ音色の変更と、全体のバランスを再調整しました。 是非聴いてみてください。(2000.11.9) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.11.09 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| THUNDER CROSS II 「Heavy Metal Bomber」 | KONAMI / METAL YUHKI | tc2_st3.hed | FMPデータ | MP3(3765KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| KONAMIのシューティングゲーム「サンダークロスII」から、一番激しい曲(笑)「ヘビメタボンバー」をどうぞ。(笑) データのデキは置いといて(ぉ、この曲めちゃめちゃ好きで、CD買った当時は何度もリピートで聴いていたのを覚えてます。(他のステージの曲もいいんだけどね) 一応データの話も書いとくと、最初に掲載した時は、実はイントロのリズムが違ってたり、ディスト−ションかけ過ぎて音色が潰れてたりしたので(^^;)、今回の掲載にあわせてそのへんを修正しました。 この曲の作曲者「METAL YUHKI」氏は、ナニを間違えたのか(^^;)、今や「ときメモ」のサウンドチーフになってしまいまして、あの激しい曲が聴けなくなってしまい、個人的には非常に残念でしょうがありません。(T_T) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.10.16 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| CYBERBOTS 「イカスゼ!スーパー8!! 〜渡り蛸伝説〜」 | capcom / Super8 | cyb_sp8v.hed | FMPデータ | MP3(1406KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| capcomの異色ロボット格闘ゲーム「サイバーボッツ」より、Super8のテーマです。 このゲームの曲は、全編通して硬派なヘヴィメタル調で、個人的には大好きなのですが、そんな中にあってこの1曲だけ、この業界初?の「メタル演歌」というイロモノ路線なんです。 原曲で既にイロモノなのに、CDのライナーに歌詞までついてる! 「こりゃ唄うしかないでしょ!!」というわけで…ヤッちゃいました。(自爆) …この曲のこれ以上のコメントは差し控えさせていただきます。(笑) ちなみに、ちゃんと(?)唄なしヴァージョンも同梱してますので、是非そちらも聴いてください。(^^) ところで、てっきり歌詞しかないもんだと思ってたところ、どうやらドラマCDか何かに、本当の唄ヴァージョンが入ってるという話を耳にしました。 をぉ〜〜、めっちゃ聴きてぇ〜〜!!(笑) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.10.16 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| FULL THROTTOLE 「HIT AND RUN -Confused Mix-」 | TAiTO / Mar. | fltr_har.hed | FMPデータ | MP3(2445KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| 3D眼鏡をかけるレースゲーム(^^;)「フルスロットル」から、BGM1「HIT AND RUN」です。 この曲、知る人ぞ知る的雰囲気がありますが、実はあのナイトストライカー作曲者のMar.氏の作品なんです。 原曲からして、独特の湿っぽい雰囲気(いかにもこの頃のTAITOって感じですね^^;)を持つ、少々狂い気味(<誉め言葉です^^;)の激しい曲なんですが、その雰囲気に加え、余ったチャンネルでディスト−ションギターをもう1本追加してみたり、ブレイクビーツやイカレ系ヴォイスを入れてみたりして、もーわけわかんなくなってます。(笑) そのため、「Confused Mix」っていうのは、開発コードは「濃いぃぞMix」だったのはどーでもいい話です。(笑) 聴きどころは、途中のブレイク前の「きゅいいぃぃ〜〜〜んんっっ」でしょう。(笑) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 2000.10.15 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| 北斗の拳 for SEGA MARK-III 「タイトル」 | SEGA | hkt_titl.hed | FMPデータ | MP3(687KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| マイナーな曲シリーズ第1弾(笑) SEGA MARK-IIIの北斗の拳よりタイトルで流れる曲です。 このゲーム、私が小さい頃、デパートのおもちゃ売り場でデモをやってまして、雷鳴とともに現れるケンシロウのかっこ良さにくぎづけになったのを覚えてます。 元々短い曲なんですが、イントロつけたらイントロの方が長くなってしまった…(^^;) あと、最後の和音がなんか変ですが、これはバグではなく仕様です。(笑) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 1998.10.28 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| YsIII WANDERERS FROM Ys 「運命の塔」 -LastBoss Taste- | Falcom / Falcom Sound Team J.D.K. | ys3_unmi.hed | FMPデータ | MP3(1494KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| ご存知「イース3」から、ガルバラン島の塔に登るときに流れる曲です。 この曲、原曲は、嵐の前の静けさといった感じの曲でしたが、「この曲をラスボス風にしたらどうなるんだろう?」というわけで…こんなん出ましたけどー。(笑) 元々ちょっとマイナーな感じの曲だったので、自分でも驚くほどピッタリバッチシハマってしまいました。 …ただ、元の静かな雰囲気が好きだった方には不評だったみたいですが。(^^;) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 1998.10.28 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| STAR CRUISER 「Protector」 -Funky Voice mix- | Arsys / Toshiya Yamanaka | stcl_prt.hed | FMPデータ | MP3(1604KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| メガドライヴ版スタークルーザーより、ベースラインの激しいこの曲をどうぞ。 炸裂する激しいベースラインは、PCM+FMで鳴らしてまして、炸裂ベースに絡みつくシンセが絶妙な一品です。 この曲あたりから、余ったチャンネルでイカレ系的ノリもMIXされてます。(笑) | FMPD_V6.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 1998.06.04 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| CAMELTRY 「パ・マ・ディ〜パーマをかけた帰り道〜」 | TAiTO / K.N | cmt_bgm1.hed | FMPデータ | MP3(1969KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| 最近とんと見なくなった、パドル(ダイヤルのような入力装置)で迷路を回す玉転がしゲーム(笑)、キャメルトライの最初の曲です。 この曲、実はFMPDiskにて、以前「Y団」氏が発表しておられたんですが、私のイメージとは違う感じのものを作られてたので、「私だったらこんな感じかなぁ」といった感じで作ってしまいました。 キックの音をFM音源で再現しようとかなり頑張ったんですが…んー、こんな感じになっちゃいました。(^^;) それにしても、この曲の題名ってよくわかんないですねぇ。(笑) | なし(OPI) | |||
| 掲載日 | ||||
| 1998.03.15 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| BURNING FORCE 「Sarinuka Sands」 | namco / Yoshinori "Kawagen" Kawamoto | bf_2day.hed | FMPデータ | MP3(5596KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| SYSTEM2の超名曲「バーニングフォース」から2日目の曲です。 この曲は、OPIということで、FM*3+SSG*3しか使ってないんですが、かなり頑張って、あの粘着質的ノリ(笑)を出してます。 なお、CDではループしてませんが、このデータではループするよう細工してあります。 | なし(OPI) | |||
| 掲載日 | ||||
| 1998.03.12 | ||||
| 曲名 | メーカー・アーティスト | ヘッダファイル | ダウンロード | |
| RAY FORCE 「AGGRESSIVENESS」 | TAiTO / TAMAYO | ray_bs_a.hed | FMPデータ | MP3(2467KB) |
| コメント | 必要PVI | |||
| タイトーの名作STG「レイフォース」から、ボス曲です。 このSTG、ゲームの面白さもさることながら、曲も秀逸で、TAMAYO女史の名を一気に知らしめた作品でもあります。(昔はcapc○mで大魔界村とかの曲を作ってたような…?^^;) この頃は、少々スランプ気味で、音色作りにAL4以外で作れなかったってゆー情けない状態だったんですが(って、今ではAL0以外ほとんど使わないんですが^^;)、逆にこれが良い結果となり、原曲の持つシンセっぽさが出せていい感じになりました。 なんか、音を採るのに恐ろしく苦労したのを覚えてます。 | FMPD_V5.PVI | |||
| 掲載日 | ||||
| 1998.02.05 | ||||
![]()
「FMP A GoGo!!」表紙にもどる 。
「打ち込み魂」表紙にもどる 。